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キノウツンの誇り 敵TYPE3 警護兵 完全サイボーグ、武器は身体中に埋め込まれた暗器。全員女性 しるどら@海法よけ藩国 榊聖@ゴロネコ藩国 カヲリ@世界忍者国 神室想真@紅葉国 結城玲音@紅葉国 春賀@紅葉国 アポロ@玄霧藩国 竜乃麻衣@FEG あやの@FEG 六耳@ながみ藩国 橘@akiharu国 グレイ@羅幻王国 イラスト:空蒼夜・加工:沢邑勝海@アルトピャーノ藩国 ソーニャ・モウン艦氏族・デモストレータ@アルトピャーノ藩国 キノウツン@キノウツン藩国 シコウ@リワマヒ国 深専@るしにゃん王国 とよのか苺@FEG 鷹臣@るしにゃん王国 七海@るしにゃん王国 神室想真@紅葉国 竜神 帝@紅葉国 高神喜一郎@紅葉国 おおとり@フィーブル藩国 文月@玄霧藩国 那限逢真・三影@芥辺境藩国 鍋ヒサ子@鍋の国 鍋ノ鴉丸@鍋の国 鍋しち幸葉@鍋の国 鍋島若狭@鍋の国 鍋衣千世@鍋の国 冴月@無名騎士藩国 静@無名騎士藩国 警備兵フル装備(上図) 警備兵ぬこ 警備兵素足 警備兵眼鏡
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登録日:2014/08/09 Sat 22 21 00 更新日:2022/01/11 Tue 01 33 11NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 R-9DP R-TYPE アサノガワ ケンロクエン ハクサン パイルバンカー パイルバンカー搭載型 全力必中吶喊 変態兵器 戦闘機 格闘戦←文字通りの意味で 漢の浪漫 異層次元戦闘機 石川県名所シリーズ 紙一重な連中の作った紙一重な機体その2 R-9DP ハクサンは、『R-TYPE』シリーズに登場する超高機動型コクピット付パイルバンカー異層次元戦闘機である。 本項では系列機についても記載する。 R-9DP ハクサン武装 R-9DP2 アサノガワ武装 R-9DP3 ケンロクエン R-9DP ハクサン バイドミンチ製造機から派生した、対大型バイド格闘戦特化型異層次元戦闘機にして漢の浪漫。 波動砲の代わりに搭載したのは、近接戦で確実に大型バイドをブチ殺すための超近接決戦兵装――パイルバンカーである。 超長距離砲撃機から照射型支援機、閉所支援/対小型掃討機を経てまさかのパイルバンカーによる超接近戦型。お前ら一体何考えてんだ。 一応、Rシリーズの主兵装が光学兵器であったため、バイドがいい加減耐性を持ってしまったことに対する回答の一つでもあった。 それにしても趣味に走り過ぎだが。 機体前方のシールドユニットはパイルバンカーで敵を破砕した際の破片や残骸からインテークを保護するためのものでしかなく、 それそのものの防御能力はさほどではない。 ……と言いつつ、至近距離でぶち撒けられる残骸から機体を保護できるだけあって、強度や避弾経始は良好な模様。 TACTICSⅡではキャノピー以外が大型化され、耐久力と攻撃力に特化した単機タイプの決戦兵器シリーズとして参戦。 移動力2と致命的な弱点を持つため扱いが難しく、運用にコツと努力と緻密な戦術の立案・選定が必須の玄人向けユニットだが、 爆雷による高火力の近距離攻撃と突撃という名の轢殺アタックは単純かつ純粋に強力。 単機ユニットなので、撃墜されるまで恒久的に高火力を維持できるのも嬉しい。 パイルバンカーは主に射程を代償に高威力であり、一度火が点くと止まらない火力特化型ユニットとなっている。 機体名の由来は石川県南部の霊峰「白山」。系列機の名称も石川県の名所から取られている。 武装 ○パイルバンカー 大量の火薬とニトロをもって推進剤となし、超硬金属杭を目標に叩き付ける波動砲……じゃないよ!最大2ループチャージ。 バイドに有効なため、おそらく推進剤点火に波動エネルギーを使用し、点火と同時に余剰分を放出、杭そのものを波動コーティングしているものと考えられる。 威力そのものはチャージ限界に比して非常に高い(射程を考えると絶望的に低い)が、とかく射程=杭が短いので当てづらい。 最大で機体の約2.5倍って、そりゃちょっと短すぎ……いや、杭としては十分長いんだけどね? ちなみにフォース装着時は文字通り密着しないと当たらないというピーキーすぎる仕様。 ついでに持続力も低いため、完璧に一見さんお断り。 ○ディフェンシヴ・フォース改 R-9DVを参照。「盾として使うならテンタクル・フォースの方が良かった」は禁句。 ○突撃ハクサン(TACⅡ) 武装というか技というか……巨体を回転させながらスラスター全力全開で吶喊、敵機を編隊ごと轢き潰し圧し砕く。 攻撃属性が突進系なので、壁や床と相手を挟んで叩き込むと倍率ドン、さらに倍。エースを乗せればさらに倍。 ここに『質量×スピード×エースの技量=破壊力』の方程式が成り立つ。 迎撃で大ダメージを貰うことも多いため多用はできないが、これを使いこなしバイドを轢き潰してこそ決戦兵器ユーザーと言えるだろう。 なお、系列機全般に言えることだが、突撃時にコクピットを機体内に収容する。特にOPムービーのケンロクエンは必見。 R-9DP2 アサノガワ 一機当神のエースども(プレイヤー)や腐れ開発チーム直属のテストパイロットですら悲鳴を上げる扱いづらさに定評のあったパイル機が、 さらに漢気と扱いづらさと一撃の威力に磨きをかけて帰ってきた! でもハクサンがあまり戦果を挙げられなかったためか、強化型にもかかわらず実戦投入はされなかった模様。 もともと三兄弟タイプのR戦闘機における次兄は不憫なことが多いが、それにしたってあんまりだ。 それを知った一部変態パイロットや腐れ開発チームはこう叫んだという。 それを使わないなんて とんでもない!! ハクサンが期待外れだったことと本機の投入中止が重なった結果、プロジェクトは大幅縮小・予算削減を余儀なくされる。 誰もが疑わなかった、プロジェクト凍結とカテゴリーデリート。 だが奴らは……ハジけた。 TACⅡではより耐久力と近接攻撃力に磨きがかかり、生半な波動砲なら直撃しようと耐え抜くことさえできる。 相変わらず移動力は死んでいるので、ジャミング機の先導護衛や母艦直援などの移動力の必要ない使い方をするか、 いっそ母艦ごと前線に突入させてパイルをブチ込むかの二択となるだろう。 ここまで来ると、いっそ余計な戦術を考えるよりも、シンプルに振り回したほうが戦果を挙げやすい。 武装 基本的にはハクサン参照。 ○パイルバンカー帯電式 パイル射出用の炸薬を大幅増量(TEAM R-TYPE調べ)し、初速と慣性モーメントとパイルの重量とその他諸々がもたらす破砕能力を さらに(無理矢理)引き上げた改良型パイルバンカー。最大3ループチャージ。 射出速度が高すぎて周囲の気体や微粒子を引き裂きながら摩擦衝突を繰り返し、パイルそのものが勝手に帯電するという アホらしすぎてどうしようもない現象が「帯電式」の正体。 威力はさらに高まったが、「カテゴリー:パイル」という根源的欠点は相変わらず。 ○突撃アサノガワ(TACⅡ) さらに威力が向上、高位クラスのR戦闘機にも容易に致命傷を与えられるようになった。 例によって迎撃されると大ダメージなので、母艦への帰投ルート確立や工作機の帯同は忘れないようにしよう。 R-9DP3 ケンロクエン 詳細は単独項目があるのでそっちを参照。 期待されていなかった計画が細々と命をつなぎ、しかし最後に花を咲かせる……浪漫である。 ギガ波動砲に(物理的な意味で)匹敵するパイルバンカー帯電式H型の破壊力はまさに一撃必滅。 なお、ゲームシステム上は上位級ではあってもギガ波動砲には指一本さえ届かなかった模様。 ちなみにTACⅡではエース搭乗時に限るが、当たりさえすればコンバイラですら一撃轟沈という超威力となった。 具体的にはヘイムダル級戦艦の最新鋭モデルに匹敵し、全チャージ兵装中でもトップ5に軽く滑り込むレベル。 他の機体がやれ「射程1-4威力60だ」だの「甘いなこっちは前方4マスに威力110だ」だのせせこましくやってるのを尻目に、 系列機のみ燦然と輝く「射程前方2マス固定、最低威力200オーバー」。この素敵性能こそが最大の武器であり魅力。 伊達と酔狂と漢の意地を胸に、みんなもレッツケンロクエン! 追記・修正はフォースなしでAクラスバイドに必中吶喊し、パイルバンカーで粉砕し、破砕し、爆砕し、塵芥と化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつの項目を作り忘れるとはTYPERの名折れ……責任とってTEAM R-TYPEの被験体になってくるわ -- 名無しさん (2014-08-09 22 23 56) ↑早まるんじゃない!! -- 名無しさん (2014-08-09 22 52 50) ケンロクエンの個別記事があるせいでもう有ると勘違いしちゃったんだね、仕方ないね -- 名無しさん (2014-08-10 12 04 30) ケンロクエンの個別記事にも系列機のことが触れられてるからなあ… -- 名無しさん (2014-08-10 12 54 31) 一機当神って誤字かと思ったらこれで合ってるのか -- 名無しさん (2014-08-10 17 23 10) 某ゆっくり動画のせいで『ケンロクエンのパイロット=おやっさん』となってしまった -- 名無しさん (2017-04-09 22 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gball/pages/34.html
前へ | 次へ ああ播磨灘(アスク講談社) No.0406 機甲警察メタルジャック(タカラ) No.0254 R-TYPE(アイレム) No.0160 R-TYPEII(アイレム) No.0345 R-TYPE DX(アイレム) No.0912 RPGツクールGB(アスキー) No.0967 アウトバースト(コナミ) No.0386 蒼き伝説シュート!(バンプレスト) No.0560 赤ずきんチャチャ(トミー) No.0564 アクアライフ(タムソフト) No.0899 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ) No.0369 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(コナミ) No.0681 アザーライフ アザードリームスGB(コナミ) No.0874 あざらし戦隊イナズマ ~どきどき大作戦!?~(オメガ・プロジェクト)? No.1247 アストロラビー(IGS) No.0097 アスミッくんワールド2(アスミック) No.0185 アダムス・ファミリー(ミサワエンターテイメント) No.0331 あつめてあそぶ くまのプーさん ~もりのたからもの~(トミー) No.1021 アナザ・バイブル(アトラス) No.0549 アニマスターGB(メディアファクトリー)? No.1161 あにまるぶりーだー(J・ウイング) No.0668 あにまるぶりーだー2(J・ウイング) No.0726 あにまるぶりーだー3(J・ウイング) No.0852 あにまるぶりーだー4(J・ウイング) No.1122 アフターバースト(メサイヤ) No.0106 アメリカ横断ウルトラクイズ(トミー) No.0142 アメリカ横断ウルトラクイズ PART2(トミー) No.0243 アメリカ横断ウルトラクイズ PART3 チャンピオン大会(トミー) No.0339 アメリカ横断ウルトラクイズ PART4(トミー) No.0430 あやかしの城(セタ) No.0058 アルタードスペース(エピック・ソニーレコード) No.0229 アルフレッドチキン(サンソフト) No.0580 アルルの冒険 まほうのジュエル(コンパイル) No.0986 アレイウェイ(任天堂) No.0001 アレサ(やのまん) No.0112 アレサII(やのまん) No.0218 アレサIII(やのまん) No.0328 アンダーカバーコップス 破壊神ガルマァ(アイレム) No.0440 前へ | 次へ
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/695.html
装飾生産 名称生産 LV 必要素材 アラバスターネックレス ◆ 5 アラバスターネックレスの破片×10 ローズクォーツ×23 研磨剤×15 銀製の鋳型×6 金属接着剤×15
https://w.atwiki.jp/battler/pages/56.html
ここでは、バトルロイヤルのTYPEについて載せています。 適当なことを書いてることもあるかも知れないので、改良はご自由にどうぞ。 関連 石坂線の鬼神流TYPEの分け方 TYPEってどんなのがあるの? TYPEには大きく分けて二つあります。 まずは1つの能力に多く振り分けた重視型。 これには、体力重視、攻撃重視、防御重視、スピードが該当します。 もうひとつは多数振り分け型。 これには、バランス、能力重視、攻防強化、速攻重視、堅守高速が該当します。 ではこれからこれらの特徴について話します。 体力重視(例 体40 攻 20 防20 速20) 体力に振り分けた形。 HPが高いので、すぐにはやられないでしょう。 しかし、決定打が少なくなりがちで、堅守高速から連続攻撃を喰らうことも。 ちなみにこれに該当するのはあまり多くない。というのはいくら体力が多くても、攻撃、防御、スピードのいずれかの数値が25を超えると当てはまらなくなる。たとえ体力が?50?でも例外ではない。 攻撃重視(例 体22 攻 31 防23 速24) 攻撃に振り分けた形。 攻撃力が高いのでやられる前にやる型。 これは攻撃力が高いけど、バトルロイヤルは4人制。 他人のHP減らすだけ減らして勝手に落ちることがあるのであまりおすすめできない。 守備重視(例 体40 攻 5 防50 速5) 持久戦型。 運悪くリンチに合ったときには強い。 しかしバトルロイヤルの世界は堅守高速のオンパレード。 連続攻撃を喰らう羽目になるので、堅守高速には注意。 最大の致命的欠点は痛烈な一撃。これを喰らって防御力が下がれば何の取り柄もない。 スピード(例 体21 攻 24 防22 速33) スピードがある。 速さがない敵には連続攻撃を喰らわせることができる。 しかし、攻防が欠けることがある。 今やバトロイ界最強のシェゾもこのタイプ。 バランス(体25 攻 25 防25 速25) 上のステータスしか基本的にない。 バランスが良いの一言に尽きる。 これといった特徴がない。 能力重視(例 体7 攻 31 防31 速31) バトルロイヤルで一番見ない形。 そもそも能力重視になるステータスが少ない。 それ故になんとも言えない。 吉田健次などがそのタイプに該当する。 攻防強化(例 体18 攻 29 防31 速22) 攻撃と防御を兼ね揃えた形。しんたろう、創造神、島田真北などが該当。 しかし体力と速さが欠ける。さらに堅守高速な相手とぶつかれば連続攻撃を喰らう、会心の一撃ですぐ落ちるの二択が待っている。また、会心の一撃が出にくい。 とはいえ、このような短所があってもハマれば結構強い。最近はこの型が増えているようである。 さらにスピードを削り体力も重点的に鍛えた「大艦巨砲型」もこのタイプ。 速攻重視(例 体21 攻 30 防19 速30) 速めに強力な攻撃を打てるのが魅力。 しかし、防御性能が低い。 なので攻撃重視と同じことになる。 間違っても(体5 攻 50 防5 速40)のようなステータスにしてはいけない。 速攻重視の攻撃!→堅守高速の会心の一撃!→脱落 なんてことになりかねないので注意。 しかしサイファー氏が堅守高速による脱落を防ぐため、体 20 攻 30 防 20 速 30 で棒人間の村(バトルロイヤルR)で地方バトルロイヤル3連覇を達成するあまりにも強力であった。 堅守高速(例 体26 攻 20 防26 速28) バトルロイヤルで一番見る形。出木杉、0系ひかり1号?などが該当。 言うまでもなく強い。別にバランスブレイカーってほどでもないが。 逆に堅守高速=最強と勘違いしてはいけない。 決定打に欠ける傾向がある。それでも十分強い。 特にかつて本家で活躍したこのタイプの緑羽(ねこりん)は19勝という記録を打ち立てた。 まとめ いくら堅守高速であろうが、未勝利で敗北することだってある。 勿論、この論が全てではない。 勝利は相手次第、運次第なのだ。 ちなみに条件は以下の通り。 体力重視:攻撃、防御、速度がいずれも25以下で、体力が25より大きい 攻撃重視:攻撃、防御、速度のうち攻撃のみが25より大きい。 守備重視:攻撃、防御、速度のうち防御のみが25より大きい。 スピード:攻撃、防御、速度のうち速度のみが25より大きい。 能力重視:攻撃、防御、速度がすべて25より大きい。 速攻重視:攻撃、防御、速度のうち攻撃と速度のみが25より大きい。 堅守高速:攻撃、防御、速度のうち防御と速度のみが25より大きい。 バランス:全ての能力値が25。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/32.html
No.03 火星施設跡調査 マップサイズ:33×15 出撃枠 10 攻略ターン数:30 難易度:★★ 勝利条件:トレジャー「火星施設データ」の取得 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される クリア特典: トレジャー「辞令2」 艦長「ウェスティン艦長」追加 チーム「グエン隊」追加 フォース用デバイス「FC ツキ」追加 ユニット「Rr2o-3 工作機」追加 ギャラリー「中距離支援機 シューティング・スター」追加 概要: 火星軍軍事施設跡に保管されている、データの回収を、命じられた。 火星の地表に降りる。 出現敵ユニット: (旗) リボー×4 バイド・システムα×2 ストロバルト×7 バイド・フォース×1 トレジャー: 工作機の残骸とソルモナジウム+10 火星施設のデータとソルモナジウム+10 採掘ポイント: 攻略: このステージからバイドとの戦いが始まる。その練習台となるMAPとも言える。 マップ上では索敵が必要となり、ミッドナイト・アイの出番となる。 本機を突出させない程度に先行させ、ダメージを受けたら艦船に搭載すること。 ステージ開始直後にまず岩山があり、その周囲にはリボーが。 ここでストライダーのバルムンクが役に立つ。 POWアーマーを随伴させ補給しつつ撃ち込んでやろう。 このストライダー&POWアーマーの組み合わせは最後まで使えるので、 必要なら既存部隊に1セット追加し、2セットほど用意してやるといい。 岩山の下部は1つずつ破壊する事ができ、通り抜ける事が可能。 アロー・ヘッドのスタンダード波動砲で纏めて壊すのが手っ取り早い。 尚、破壊した先にもリボーがいる事があるので注意。 旗艦ヨルムンガンド級も、ここを通った方が進軍は楽だと思われる。 更に進軍するとリボーとは違った機影、バイド・システムαが。 相手もチャージ兵器の溜めが完了しているのでそのままでは危険、 見つけ次第、射程・範囲外から攻撃する。 深く考えずに、離れてバルムンクを打ち込むだけでもいいのだが… 更に最深部にはストロバルトが。リボーより少々固く索敵範囲が広いが、 積極的な射程2での交戦のみ避ければ特に問題はない。 ここでもストライダーのバルムンクが役に… と言うより、今後もオールラウンドに、どこでも役に立つ。 3周目でようやく気付いた。 最初の山みたいなところの下の辺りに壊せる岩が3つあるよ! -- 名無しさん (2009-05-05 00 58 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/2500.html
神奈川県 鎌倉市 住所神奈川県鎌倉市大船1-5-10 最寄駅JR大船駅、湘南モノレール江の島線大船駅東口階段を下り、道路沿い左。徒歩30秒ぐらい。パチンコ屋の隣の隣。 料金1クレジット 100円 設置タイトルR-TYPE LEO 究極タイガー 19XX ガンバード2 営業時間 駐車場 TEL URL 地図Yahoo! GoogleMaps 備考シューティングは全て2階に設置。ただし、R-TYPE LEOは、音量がかなりでかい。 最終更新日 2013年9月3日
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/634.html
内容 マップサイズ:25×15 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 デジタルステージ-逆流空間での戦い。 出現敵ユニット グリッドロック・レッドx1(旗) グリッドロック・ブルーx1 ゲインズ2陽電子砲型x5 ゲインズ3白兵戦型x6 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー ワープ空間母艦(TACⅡ) グリッドロック・ブルーが占有するHEX 攻略 久々のワープ空間での戦闘。表記は★2だが結構難しいかも。 ボルドはワープ空間仕様の形状になるが、ノーザリーとベルメイト本体はいつもと同じ形状。 攻撃力・長射程・索敵広めと3拍子揃っているベルメイトを出すのが無難。 グリッドロックは構造の関係上バイド・システムαの波動砲を当てにくいので、 アンフィビアンなどを増やして乗り換えさせておきたい。 タブロックも入れておくとチャージキャンセルなどに使えて便利かもしれない。 最初に遭遇する2体のゲインズ3は少し離れて集中砲火すれば問題なし。 射程1に対し無敵であるベルメイトだけでも倒せるだろう。 少し進むとグリッドロック・ブルーが見えてくる。 グリッドロックは本体に加えて4つの砲門、計5箇所で攻撃可能なので 中途半端な位置で待機してしまうと、ベルメイトのようにHPが多い機体でも1ターンで撃墜されかねない。 そのため、敵の索敵範囲外からチャージ済み機体を搭載しベルメイトで突撃、1ターンで沈めよう …などとしてしまうと、このステージの製作者からは「引っかかったな」と言われるのだろうか。 そのすぐ奥にはグリッドロック・レッドも控えている二段構え。 その索敵範囲に近づくだけで、搭載されているチャージ済みゲインズ2がわらわらと出てくるので、 即座に陽電子砲で消し炭にされるのがオチ。よってグリッドロック・ブルーへの特攻はNG。 対処法として、ベルメイトで早期索敵しつつ、グリッドロック・ブルーのコア部分に 真横からギリギリ届く射程と位置関係から衝撃波を撃ってやる。 位置関係が分かりにくければ、左側のエーテリウム鉱周辺からベルメイトで索敵すれば分かるはず。 このHEXからはベルメイトの衝撃波が届き、ダーマレーザー・ダリス弾の両方が届かない。 グリッドロック・ブルーも動かず、搭載されているゲインズ3が出撃してくる気配もない。 ターン数に余裕があるので暇潰しにエーテリウムの採掘でもしながら、衝撃波を撃ち込んでやればいい。 安全にグリッドロック・ブルーさえ沈めれば難易度は激減する。倒した後にトレジャーがある。 残りはグリッドロック・レッドとゲインズ2×5。 この連中に対しブルーと同じ方法を行うとゲインズ2が出てくるため利用不可。 予めデコイを下部に進ませておきゲインズ2を誘導する、 チャージ済みバイドシステム、アンフィビアンを搭載したベルメイトで突撃する、等で対処したい。 突撃する場合、真正面からならデビルウェーブも2発は叩き込めるはず。 万一1ターンで沈められなかった事を考え、ゲインズ2が出れないように、 グリッドロック・レッドの正面HEXをユニットで塞いでしまうのもいい。 このステージのトレジャーではグリッドロック2種類を開発可能になる。 チャージ武器や亜空間バスターはないものの、5連続攻撃はなかなか楽しい。 実用性もあるので機会を見て作りたいところ。 このステージをクリアするとNo.7とNo.16が同時に解放される。好きな方から進もう。 ここに限らないけどベルメイトは射程1しか持たない謎戦闘機やゲインズには無敵。波動砲を撃たれないように位置取りすればグリッドロックからしか攻撃されない。 -- 名無しさん (2009-12-28 16 25 54) 焦って接近戦を試みると集中砲火で大打撃を受ける。左下方向からの遠距離戦を意識して戦い、敵艦の左下の瞳だけでも破壊してから本体を攻めると楽。 -- 名無しさん (2010-03-13 19 33 54) これ出て来たゲインス2にボコボコにされる・・・。あんまり近付き過ぎるからいけないのか。 -- 名無しさん (2010-05-19 17 21 17) 最初のゲインズ3はベルメイトで削り、うまく射線に入ったらデビルウェーブでざっくり、タブでトドメを刺すと安全。 ゲインズ2は下から近づいてデコイ爆破でチャージキャンセルが無難。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 58 03) グリッドロック強ぇー。強ぇ… -- (2011-11-13 14 59 16) 70%死んだ後ジギタリウスをおとりにしてためたボルドの主砲でなんとかクリアした -- 名無しさん (2012-12-31 19 04 01) なんかもうこの辺から攻略見ないと解けない -- 名無しさん (2013-08-09 15 32 50) タブロックは上方向への射程が短い(実質4)ため、瞳に迎撃されるは、瞳を残して攻撃すると反撃されるわで厳しい -- 名無しさん (2013-08-09 23 31 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/54.html
No ギャラリー名 入手条件 01 激突、ヘイムダルvsドブケラドプス 条件・ゲーム開始から所持 02 地球軍宇宙戦艦 ヘイムダル級 条件・ゲーム開始から所持 03 次元戦闘機 アロー・ヘッド 条件・No.01成層圏での演習クリア 04 早期警戒機 ミッドナイト・アイ 条件・No.02月面での演習クリア 05 中距離支援機 シューティング・スター 条件・No.03火星施設跡調査クリア 06 地球軍宇宙駆逐艦 ニーズヘッグ級 条件・No.04木星軌道上遭遇戦クリア 07 ドブケラドプス・ユーピテル 条件・No.05木星衛星基地調査クリア 08 アロー・ヘッド ブラックver. 条件・No.07生物兵器施設入口クリア 09 ゴマンダーとインスルー 条件・No.08生物兵器施設跡クリア 10 ソーラー兵器 ウートガルザ・ロキ 条件・No.09カイパーベルトクリア 11 攻撃艦 エーギル級/フロッグマン 条件・No.10衛星トリトン地下クリア 12 激突、ボルドvsヘイムダル 条件・No.11冥王星基地奪回クリア 13 軌道戦闘機 ダイダロス 条件・No.1226次元の入口クリア 14 ムーラ/ミッド/ジータ 条件・No.21幻想空間クリア 15 地獄の番犬ケルベロス 渡し守カロン 条件・No.28腐敗都市クリア 16 終焉の先にあるもの 条件・No.30バイドの星中枢クリア 17 バイド・システムα 条件・No.31バイドの星の中心クリア 18 狂気の輸送システム ノーザリー 条件・No.32バイドの星上空2クリア 19 地球軍巡航艦 ヴァナルガンド級 条件・No.33腐敗都市2クリア 20 バイド軍宇宙巡航艦 ボルド 条件・No.34回廊は巡るクリア 21 バイド軍宇宙戦艦 コンバイラ 条件・No.37暗黒の星を越えてクリア 22 衝撃波発生システム ベルメイト 条件・No.38幻想空間2クリア 23 辺境警備隊仕様 ピース・メーカー 条件・No.40帰路:ワープ空間クリア 24 地球軍人型機動兵器シリーズ 条件・No.47太陽系外縁部クリア 25 ゾイドとバルドル 条件・No.48水の星の地下2クリア 26 ドブケラドプス 条件・No.50ベストラのその後クリア 27 バイド軍人型機動兵器シリーズ 条件・No.51生物兵器施設入口2クリア 28 バイド軍人型支援兵器シリーズ 条件・No.56地球上空クリア 29 望郷と自失 条件・No.57沈む夕陽クリア 30 究極互換機 ラスト・ダンサー 条件・バイド側クリア後に10回ミッションクリア 31 Earth Side 条件・バイド側クリア後に20回ミッションクリア 32 Bydo Side 条件・バイド側クリア後に30回ミッションクリア 最後の三つに関しての情報 完了しました。 3つのギャラリーの条件追加。 -- ランキングの人 (2007-10-24 09 14 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1864.html
【システム名】 インターネット 【読み方】 いんたーねっと 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 インターネット(英 The Internetあるいはinternet)とは、 インターネット・プロトコル・スイートを使用し、複数のコンピュータネットワークを相互接続した、 グローバルなネットワーク(地球規模の情報通信網)のことである。省略してネットとも呼ばれる。 (Wikipediaより引用) 「ロックマンエグゼ」の作品内では、インターネットエリアという形で表現されている。 なお、ロックマンエグゼの200年後の世界の流星のロックマンの世界では教科書に載っている、食い物と間違えられるといった程度に廃れた概念になっている。 ただ、その根幹の技術は200年後の電脳世界でも使われており、電脳世界でも活動可能な電波体である流星のロックマンであれば問題なくインターネットでも活動可能(事実、ミソラが実際にはハープ・ノートの姿で囚われの身になっている)。